Pip cherche le Père Noël
La veille de Noël, un jeune renne atterrit dans l'arbre de Pip, un petit oiseau de nuit. Le Père Noël s'est perdu dans la nuit polaire. Tout est lu à voix haute, même pour les enfants qui ne savent pas encore lire.
Cliquer, chercher et résoudre des énigmes dans un monde plein de personnages rigolos. Avec les Foxy Adventures, ton enfant apprend sans même s'en rendre compte : ce qu'il découvre en chemin est la clé de l'énigme suivante. Pas d'interro, juste une aventure.
Pip, Noor et Foxy vivent tous à Renardval et se croisent d'une aventure à l'autre. Ton enfant grandit avec eux, de la maternelle jusqu'à l'âge des petits malins.
La veille de Noël, un jeune renne atterrit dans l'arbre de Pip, un petit oiseau de nuit. Le Père Noël s'est perdu dans la nuit polaire. Tout est lu à voix haute, même pour les enfants qui ne savent pas encore lire.
Demain, le musée de Renardval ouvre ses portes, et la plus grande vitrine est encore vide. Noor, une petite taupe archéologue, creuse à travers quatre couches du temps, à la recherche du plus vieux trésor.
Foxy sait tout. Enfin, c'est ce qu'il dit. Jusqu'au jour où il atterrit dans une encyclopédie où ses propres idées reçues deviennent réalité. Des Vikings à cornes, quelqu'un ?
Dans les Foxy Adventures, ton enfant ne répond pas à des questions. Il résout des énigmes. Et plus on en sait, plus on va loin.
Quand on sait qu'au pôle Nord, il fait nuit pendant des mois en hiver, on comprend pourquoi le Père Noël a justement besoin d'un oiseau de nuit. Et quand on découvre la vérité sur les casques vikings, on peut corriger toute une page de l'encyclopédie.
Tu jouais toi-même à des jeux point-and-click sur ordinateur, à l'époque ? Alors tu connais cette sensation : cliquer partout, parler à tout le monde et s'étonner de ce qui arrive. Sauf que ces aventures sont toutes neuves, faites pour les enfants d'aujourd'hui.
FoxyApprendre ? Moi ? Je sais déjà tout. Mais bon, toi, tu as bien le droit d'apprendre un truc ou deux.
On fait ces jeux comme on aimerait les mettre entre les mains d'un enfant.
Oui. La première aventure de chaque héros est gratuite, du début à la fin. Sans pub et sans achats intégrés.
Pip cherche le Père Noël s'adresse aux enfants dès 3 ans. Noor et les Couches du Temps s'adresse aux enfants dès 6 ans. Foxy a toujours raison s'adresse aux enfants dès 9 ans.
Non. Tout est lu à voix haute. Dans Pip cherche le Père Noël, ton enfant n'a pas besoin de savoir lire. Dans les trois jeux, tu peux masquer le texte à l'écran.
Dans le navigateur de ton ordinateur, fixe ou portable, de ta tablette ou de ton smartphone. Rien à installer. Sur smartphone ou tablette, mieux vaut tenir l'écran à l'horizontale.
Les trois aventures se jouent en néerlandais, en anglais, en français, en espagnol et en ukrainien, avec toutes les voix dans chaque langue.
Oui, automatiquement, dans le navigateur de ton appareil. Si tu rejoues plus tard sur le même appareil, tu reprends là où tu en étais.
Il y en a trois : Pip cherche le Père Noël (dès 3 ans), Noor et les Couches du Temps (dès 6 ans) et Foxy a toujours raison (dès 9 ans). La première aventure de chaque héros est gratuite.
Un jeu d'aventure où l'on clique ou touche l'écran un peu partout, où l'on parle aux personnages, où l'on ramasse des objets et où l'on résout des énigmes. Tu connais peut-être le genre grâce à Marine Malice (Freddi Fish), Pouce-Pouce (Putt-Putt), Sam Pyjam (Pajama Sam) ou Spy Fox. Les Foxy Adventures sont de nouvelles histoires dans ce genre, créées par Foxy Games. Elles n'ont aucun lien avec ces jeux ni avec leurs créateurs.
Pas de téléchargement, pas de compte, pas de pub. Choisis un héros et joue tout de suite.
Pour toute la famille : un quiz multijoueur avec un mode Kids, ou un bingo musical avec Foxy Music.